Chromaatq

Inleiding tot DMX

DMX is een gestandaardiseerd communicatieprotocol waarmee een besturingsapparaat digitale commando's kan verzenden naar adresseerbare lichtarmaturen, die elk worden geïdentificeerd door een uniek DMX-adres, om gesynchroniseerde lichteffecten, scènes, programma's en shows te creëren waarbij meerdere apparaten betrokken zijn. Eén DMX-universum kan tot 512 kanalen bevatten, en elk kanaal accepteert een waarde van 0 tot 255 om functies zoals dimmen, kleur of beweging in te stellen.
Chromateq ontwerpt software- en hardwarecontrollers die DMX512 implementeren voor het programmeren en aansturen van deze lichtinstallaties.

Armatuur instellingen

Een van de eerste stappen bij het implementeren van een netwerk van DMX-verlichtingsarmaturen is het bevestigen van de instellingen op de fysieke armaturen.

DMX-modus: Geavanceerde apparaten kunnen meerdere 'DMX-modi' bieden (d.w.z. een selectie van verschillende apparaatprofielen met verschillende DMX-kanaalaantallen en -indelingen), met de mogelijkheid om te kiezen voor een eenvoudiger profiel (met minder DMX-kanalen) of een complexer profiel (met een groter aantal DMX-kanalen).

Let op het aantal DMX-kanalen dat door het apparaat wordt gebruikt in de gekozen DMX-modus

DMX-startadres: Armaturen met een LCD- of LED-scherm hebben doorgaans
bevat een menu voor het instellen van het DMX-startadres, dat wordt weergegeven als een
nummer tussen 001 en 512:

Fixtures zonder displays kunnen DIP-switches en een hexadecimaal systeem gebruiken om het startadres in te stellen. Chromateq-software bevat een visuele tool die helpt bij het berekenen van de juiste combinatie van switchinstellingen voor de waarden tussen 1 en 512 (beschikbaar in 8 of 9 bits adressering). In het onderstaande voorbeeld zijn de DIP-switches ingesteld op DMX-startadres 004:

Unieke of gedeelde adressering: Als alle fixtures hetzelfde profiel delen (bijvoorbeeld, alle zijn 3-kanaals RGB-fixtures) en individuele besturing niet vereist is, is het mogelijk om de fixtures in te stellen op hetzelfde DMX-adres. Anders vereist individuele fixture-besturing dat elke fixture wordt ingesteld op een uniek adres en dat er geen DMX-fixturekanalen overlappen.

bekabeling

Een ander belangrijk eerste aspect bij het implementeren van een netwerk van DMX-verlichtingsarmaturen is het volgen van best practices voor een schone gegevensoverdracht.

De DMX-standaard specificeert kabellengtes tot 4,000 voet (1,200 meter, ervan uitgaande dat er geen verliezen of aansluitingsproblemen zijn). In de praktijk worden potentiële kabellengtes echter beïnvloed door de kwaliteit van de kabel, de kenmerken van de DMX-armaturen die in serie zijn geschakeld en andere factoren.

Voor kabeltrajecten van meer dan 300 meter (1,000 voet) kan een repeater/booster nodig zijn. Het is aan te raden om afgeschermde, getwiste datakabel met lage capaciteit te gebruiken in plaats van audiokabel. Een DMX-lijn mag niet meer dan 32 apparaten (in de praktijk zelfs minder) in serie geschakeld hebben – als er meer apparaten in het DMX-universum zijn, is een DMX-booster/splitter noodzakelijk.

Hoogwaardige, individueel afgeschermde twisted pairs van 110-120 Ohm of met afscherming minimaliseren overspraak; daarnaast volstaat een karakteristieke impedantie van 120 Ohm (Ω), drie of vijf ingangen en een flexibele, robuuste mantel voor veel toepassingen. Een karakteristieke impedantie tussen 100 en 120 Ω is meestal voldoende, waarbij 120 Ω de meest voorkomende nominale waarde is. Gewenste kabeleigenschappen voldoen aan de DMX512-normen, waaronder impedanties van 85-150 Ω, lage capaciteit en twisted pairs met folie- en vlechtafscherming.

In sommige gevallen (vooral in een lawaaierige omgeving of bij lange kabeltrajecten) kan het nodig zijn om een ​​afsluitweerstand van 120 Ω te plaatsen (zoals hieronder weergegeven) om signaalreflecties te absorberen.

Door standaard DMX-kabels te gebruiken in plaats van microfoon-XLR-kabels, wordt een soepele overdracht van gegevens gegarandeerd en kunnen mixers met minder uitgangsvermogen worden gecompenseerd. De kabel moet duurzaam genoeg zijn om zware omstandigheden te weerstaan ​​en toch een krachtige signaaloverdracht te bieden.

DMX-systeem vereist dat kanalen correct worden toegewezen en genetwerkt om interferenties of reflectiefouten te minimaliseren. Het doel is om zo min mogelijk DMX-kabel te gebruiken, in de kortst mogelijke lengtes, terwijl een netwerkcapaciteit wordt gecreëerd die de behoeften van de locatie overtreft.

Defecte fixtures of onjuiste fixture-instellingen kunnen het oplossen van problemen met DMX-netwerken bemoeilijken. Bijvoorbeeld, een moving head die is ingesteld om te werken als een « master » fixture zal een DMX-netwerk verstoren en moet worden ingesteld op de « slave »-modus.

Signaalsnelheid:

DMX-512 heeft een aantal timingvariabelen. Een DMX-signaal stuurt een constante stroom frames, waarbij elk frame een waarde voor elk kanaal bevat. Sommige verlichtingsarmaturen kunnen problemen hebben met een hoge framesnelheid.

In de Chromateq-software zijn vier waarden beschikbaar om de DMX-signaalparameters te configureren die de snelheid van het DMX-signaal beïnvloeden:

"Breken"En"MAB"(Mark After Break) uitgedrukt in microseconden (µs), "Period" instelling voor de data framesnelheid in milliseconden (ms) en "Delay" die de tijd aanpast tussen het renderen van het frame en het uitsturen naar DMX.

De standaard framesnelheid is 25 ms (een vernieuwingsfrequentie van 40 Hz).

Het verlagen van de framesnelheid kan problemen oplossen met verlichtingsapparatuur die niet compatibel is met de standaard framesnelheid. Maar over het algemeen hebben de meeste problemen met DMX-netwerken te maken met bekabeling, verbindingen en fixture-instellingen. Daarom zou het aanpassen van DMX-signaalparameters een van de laatste overwegingen moeten zijn bij het oplossen van problemen met DMX-netwerken.

Programming

Zodra alle fixtures zijn ingesteld op de gewenste DMX-adressen en -modi en er een stabiele communicatie tot stand is gebracht tussen de controller en de fixtures in de DMX-keten, kan het programmeren beginnen.

Het programmeren van DMX-verlichting verloopt doorgaans volgens dit basisproces:

  • Fixtureselectie (het maken van een patch in het DMX-besturingssysteem die DMX-kanalen toewijst aan fixtureprofielen). Fixtureprofielen kunnen worden gekozen uit een « Fixture Library » of gemaakt door de programmeur met behulp van een « Profile Editor .
  • Het organiseren van armatuurgroepen en/of kenmerken voor een handige selectie van gedeelde functies (bijv. pannen/tilten, kleuren, dimmen, rolluiken, effecten, enz.).
  • Scènes en programma's maken en opslaan (lichtshowsequenties samenstellen en gewenste lichteffecten creëren).
  • Het selecteren van een afspeelformaat (bijvoorbeeld het opslaan van scènes in het geheugen van een zelfstandige controller voor automatische weergave, of het programmeren van knoppen voor live-bediening).