Chromaatq

Inleiding tot ARTNET

In de afgelopen twee decennia heeft er een verschuiving plaatsgevonden naar visueel ontwerp dat gebruikmaakt van pixelmapping, als reactie op de toenemende toepassing van LED's in entertainmentverlichting. Dit is een methode om reeksen van individuele lichtbronnen te creëren die kunnen worden geprogrammeerd om dynamische visuele oppervlakken, vormen, patronen en afbeeldingen te creëren.

Omdat pixel-mapped lighting doorgaans een grote hoeveelheid DMX-adressen nodig heeft, zijn er nieuwe communicatieprotocollen ontwikkeld om de implementatie ervan te ondersteunen. ArtNet is een industriestandaard verlichtingsregelprotocol dat het mogelijk maakt om meerdere DMX-universums te configureren en beheren met behulp van standaard ethernet LAN- en WLAN-netwerkconventies, kabel en hardware (routers, switches, bridges, hubs, enz.) door DMX-frames te integreren in Art-Net-frames. ArtNet distribueert DMX- en RDM-gegevens via een ethernetnetwerk met behulp van UDP-gebaseerde pakketten. In dergelijke netwerken worden ArtNet-knooppunten (ArtNet-naar-DMX-converters) gebruikt om DMX-waarden naar verlichting te sturen
armaturen.

Afbeelding 1: Algemeen bedradingsschema

Afbeelding 2: Stand-alone Art-Net bedradingsschema

Afbeelding 3: Master/Slave Stand-alone bedradingsschema

Chromateq software- en hardwareoplossingen zijn ontworpen om het proces van het ontwerpen en programmeren van ArtNet-gebaseerde verlichtingssystemen te vergemakkelijken. Vertrouwd raken met de terminologie die wordt gebruikt bij het beschrijven van ArtNet-systemen, zal nuttig zijn om de functionaliteit en kenmerken van Chromateq-regeloplossingen te begrijpen, die zijn gebaseerd op industriestandaardregels voor ArtNet-implementatie.

Het Artnet-protocol

ArtNet 1 (1998): Gegevens werden uitgezonden via 10BaseT-netwerken. Configuratie was eenvoudig, maar het aantal universums werd beperkt door bandbreedtebeperkingen.

ArtNet 2 (2006): Unicasting werd geïntroduceerd om de netwerkbelasting te verminderen, de bandbreedte te vergroten en controle over een groter aantal universums mogelijk te maken.

ArtNet 3 (2011): Het aantal universums dat bestuurd kan worden, is verder toegenomen.

ArtNet 4 (2016): Mogelijk gemaakt om sACN te gebruiken in combinatie met Art-Net (en RDM) om verbeterde mogelijkheden voor lichtregeling te bieden.

Basis Artnet-implementatie

Configuratie:
Voor het ArtNet-protocol is doorgaans een subnetmaskerinstelling van 255.0.0.0 met een IP-adres in het bereik van 2.xxx

Als zodanig hebben ArtNet-compatibele fixtures doorgaans een standaard-IP-adres van 2.xxx. In werkelijkheid kan de standaardadressering echter soms verschillen en om deze reden staat Chromateq-software toe dat Art-Net-frames via elke netwerkconfiguratie worden verzonden.
het is noodzakelijk om de compatibiliteit tussen de configuratie van uw ArtNet fixtures en uw computer te controleren. Wees voorzichtig om hetzelfde subnetmasker met gemeenschappelijke klasse toe te passen voor elke fixture op het netwerk, anders worden de fixtures niet ontdekt.

Voorbeelden:
Als u een Art-Net-fixture gebruikt met het IP-adres 2.0.0.4 en het subnetmasker 255.0.0.0, moet uw computer een subnetmasker van 255.0.0.0 met een IP-adres 2.xxx hebben (bijvoorbeeld 2.0.0.5).

Als u een Art-Net-fixture gebruikt met het IP-adres 192.168.0.4 en een subnet
masker van 255.255.255.0, uw computer moet een subnetmasker hebben van 255.255.255.0 met een IP-adres van 192.168.0.x (bijvoorbeeld 192.168.0.5)

Configuratie vanuit Windows

Open het Netwerkcentrum en klik op de Ethernet-link (u moet een apparaat aansluiten op de Ethernet-poort van uw computer om het Ethernet-netwerk zichtbaar te maken).

Klik op Eigenschappen, dubbelklik vervolgens op Internet Protocol versie 4 (TCP/IPv4):

Selecteer tot slot Gebruik het volgende IP-adres en voer uw IP-adres en het juiste subnetmasker in:

Uw computer is nu geconfigureerd en u kunt onze software gebruiken om te communiceren met Art-Net-apparaten.

Software-instellingen

Selecteer in het menu Extra/Opties de optie Kunst-Net pagina.
Om de apparaten op het netwerk te detecteren, klikt u op « Vernieuwen ».

Een Art-Net-apparaat wordt weergegeven door een knooppunt dat veel poorten bevat, elke poort kan 1 DMX-universum ontvangen. Een eenvoudig Art-Net-apparaat wordt weergegeven als een enkele poort, terwijl een Art-Net-converter/DMX met bijvoorbeeld 4 DMX-uitgangen wordt weergegeven als 4 poorten.

Voeg een virtueel knooppunt toe

Het toevoegen van een virtueel knooppunt is afhankelijk van de geïnstalleerde apparatuur,

Het is mogelijk dat de Art-Net/DMX-converter niet op alle knooppunten reageert en alleen op de eerste reageert.
knooppunt (verwijst naar de kennisgeving van de fabrikant). In dit geval moet de gebruiker handmatig een virtueel knooppunt toevoegen vanuit de
software om de andere knooppunten te creëren (niet gedetecteerd).

Om handmatig een virtueel knooppunt vanuit de software toe te voegen, moet u het juiste IP-adres van het armatuur opgeven,
subnetwerk, het Art-Net-universum en het aantal gebruikte poorten (Universe DMX).

NB: Omdat het Art-Net-protocol uit meerdere knooppunten bestaat, gebruikt het opeenvolgende universums voor elk van zijn poorten.
Daarom is het nodig om slechts één universum te informeren (het universum dat bij het apparaat hoort, net als bij het SubNet).
Het is echter mogelijk om elk software-universum naar elke gebruikte poort te sturen.

DMX-universums

Voor elk apparaat kunt u de DMX-universes van de software selecteren die u via het netwerk wilt verzenden.

Selecteer het relevante knooppunt in de lijst en kies vervolgens voor elke poort welk software-universum moet worden toegepast

Verklarende woordenlijst

Algemene termen die essentieel zijn om de basisprincipes van ArtNet te begrijpen:

  • Adres Poort: Een van de 32,768 beschikbare adressen waarmee het mogelijk is om een ​​DMX-pakket te verzenden. Het aantal totale beschikbare adressen wordt bepaald door de combinatie van Net + Sub-Net + Universe.

  • KunstNet: een DMX-over-Ethernet-protocol dat meerdere universums van DMX-gegevens distribueert en de transmissie van DMX-512-gegevens via IP-gebaseerde netwerken mogelijk maakt.

  • Uitzending / Unicast / Multicast: Er zijn drie manieren waarop netwerkgegevens kunnen worden geleverd: broadcast, unicast en multicast. Broadcast levert alle gegevens aan alle apparaten zonder uitsluiting (one-to-all). Unicast gebruikt het unieke IP-adres van elk apparaat om specifieke gegevens te leveren (one-to-one). Multicast is een methode waarbij apparaten zich abonneren op de gegevens die ze nodig hebben (one-to-many). ArtNet is geschikt voor broadcast en unicast, terwijl sACN geschikt is voor unicast en multicast.

    In de ArtNet-modus gebruiken standalone Chromateq-interfaces Broadcast om opgenomen shows via het netwerk af te spelen. In de sACN-modus gebruiken standalone Chromateq-interfaces Multicast om opgenomen shows via het netwerk af te spelen.

  • controller: Een software of apparaat dat gegevens genereert.

  • Geregisseerde uitzending: Er wordt een pakket verzonden in broadcast om alle knooppunten te identificeren. Dit maakt de ontdekking van het ArtNet-netwerk mogelijk.

  • DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol. Als een knooppunt of ArtNet-apparaat DHCP ondersteunt, kan het IP-adres worden toegewezen via het DHCP-protocol. In bepaalde netwerkconfiguraties kan het handig zijn om statische IP-adressen te gebruiken in plaats van dynamisch toegewezen adressen.

  • DMX: Het acroniem voor Digital MultipleX. Ook wel DMX-512 genoemd, wat verwijst naar het aantal DMX-kanalen dat beschikbaar is in één DMX « Universe ».

  • DMX-adres: Elk apparaat in een DMX-netwerk bevat een onboard decoder die de DMX-opdrachten van de controller ontvangt en vertaalt. Elk apparaat moet worden ingesteld op een unieke ID, d.w.z. het DMX-adres. Mogelijke adressen variëren van DMX-kanalen 001 ~ 512 en dit « startadres » wordt doorgaans geselecteerd via een DIP-schakelaar of een LED/LCD-displaymenu.

  • firmware: Een stukje software dat op een hardwareapparaat wordt opgeslagen om het goed te laten werken. Firmware wordt geprogrammeerd in het read-only geheugen van een PCB of verlichtingsarmatuur of verlichtingscontroller. Firmware upgraden wordt doorgaans gedaan om de prestaties van een apparaat te verbeteren en/of om de compatibiliteit met andere apparaten te updaten.

  • IP-adres: Apparaatadresseringssysteem voor het beheer van ArtNet en andere IP-gebaseerde netwerken.

  • Kilo's: Een groep van 1024 universums.

  • Mac adres: Media Access Control-adres (of gewoon hardwareadres). Over het algemeen wordt bij het opstarten van een Art-Net-hardware een IP-adres van het type 2.xx toegewezen op het netwerk 255.0.0.0. Er bestaat een adresseringsstrategie om botsingen met verschillende fabrikanten te voorkomen op basis van het unieke MAC-adres van de hardware.

  • Netto: Een groep van 16 opeenvolgende subnetten of 256 universums. Er zijn in totaal 128 netten.

  • Netwerkswitch: Een switch is een apparaat in een computernetwerk dat andere apparaten met elkaar verbindt. Meerdere datakabels worden in een switch gestoken om communicatie tussen verschillende netwerkapparaten mogelijk te maken.

  • Knooppunt: Een apparaat dat DMX-pakketten verzendt van of naar een Art-Net-netwerk. In principe een Artnet naar DMX-converter die Art-Net-berichten vertaalt naar standaard DMX-signalen.

  • RDM: Remote Device Management is een uitbreiding van het DMX-protocol dat bidirectionele communicatie met dimmers en armaturen ondersteunt.

  • sACN: Streaming ACN (Advanced Control Network), een DMX-over-Ethernet-protocol dat meerdere DMX-data-universums distribueert en de transmissie van DMX-512-data via IP-gebaseerde netwerken mogelijk maakt.

  • Subnet: Een groep van 16 opeenvolgende universums (niet te verwarren met het subnetmasker). Een ArtNet-netwerk met 256 DMX-universums wordt georganiseerd in zestien subnetten, elk met zestien universums.

  • Subnetmasker: Hiermee kunt u het adres en de configuratie van het IP-netwerk definiëren.

  • UDP: User Datagram Protocol (een van de belangrijkste protocollen van de transportlaag van het TCP/IP-protocol)

  • Universum: Hiermee kunt u een eenvoudig DMX-frame of kanalen van 512 waarden verzenden, het is het equivalent van een eenvoudig DMX-netwerk. DMX-verlichtingsarmaturen worden doorgaans met elkaar verbonden via kabelnetwerken die hun DMX IN- en OUT-poorten in een daisy-chain-serie verbinden. DMX-opdrachten worden verzonden vanaf de DMX OUT-poort van een controller die tot 512 kanalen uitzendt via één kabelrun naar de aangesloten armaturen. Een universum vertegenwoordigt een groep of een lijn van 512 kanalen.

  • Draadloze router: een apparaat dat de functies van een router vervult en ook de functies van een draadloos toegangspunt bevat.